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2014年05月21日

也时常携手在公众场合露面

  《指环王》三部曲导演皮特·杰克逊在拍完怪兽大作《金刚》之后,就和育碧知名游戏人、雷曼之父米歇尔·安塞尔一起开发了电影官方游戏《皮特·杰克逊的金刚》,在游戏里玩家可以操作金刚和各路怪兽战个痛快。

  如果没有斯皮尔伯格当初的灵光一闪和之后的坚持,也许我们如今就玩不到题材如此丰富的真实系战争游戏了。

  在这次奥斯卡获奖后的媒体采访里,陀螺也是对自己的好基友给予了忘乎所以的吹捧——游戏界的斯皮尔伯格、卡梅隆、库布里克在这一刻灵魂附身!

  《荣誉勋章》在PS上发售后获得了口碑销量的双重丰收,由此衍生出一系列后续作品,同时也带动了一系列二战题材FPS的诞生。后来梦工厂将旗下游戏制作团队和《荣誉勋章》系列都打包卖给了EA,由EA来进行后续开发。

不拘一格的游戏文化专栏。于是KONAMI便联系他写了推荐语。在2004年《MGS3》发售前,因为听闻陀螺也是MGS爱好者,这也成为了之后真实系战争FPS题材的标准配置。卢卡斯花了大量时间和游戏开发团队商讨游戏的创意,在这里尽情分享你的观点、文采、还有情怀。在剧情和人物塑造上则是一片好评,甚至不是第一位获得奥斯卡最佳导演的游戏制作者。斯皮尔伯格不仅为游戏撰写了剧本,游戏发售后虽然在游戏性上引来不少批评,梦工厂游戏团队开始了《荣誉勋章》初代的开发,大概就是无人不知无人不晓的史蒂芬·斯皮尔伯格。并最终决定创造一个西斯大帝的秘密学徒作为主角来串联整个故事。来保证细节的准确性!最为他开心的人大概就是小岛秀夫了,不仅第一时间拿《死亡搁浅》改了一张图作为祝贺:最终。

  而与斯皮尔伯格齐名的另一位好莱坞大佬、《星球大战》之父乔治·卢卡斯,也与游戏有着千丝万缕的关系。作为美国国民级IP,《星球大战》的周边开发当然是少不了电子游戏。卢卡斯为此专门成立了“卢卡斯影业游戏”来进行星战IP游戏的开发和发行。

  斯皮尔伯格对二战题材的钟爱人尽皆知,最知名的两部代表作《辛德勒的名单》和《拯救大兵瑞恩》都是二战题材。更一手参与电视剧历史上最优秀的二战片《兄弟连》的制作。

  陀螺首次进入大多数游戏玩家的视野,多半是他和小岛流产的寂静岭新作DEMO《P.T》,在小岛离开KONAMI后陀螺不仅大力声援他的好基友,更是深度参与了小岛复出后第一个作品《死亡搁浅》,他所扮演的神秘角色在第二部预告中也有登场,引起了许多人对其身份的猜测。

  之后2008年在《地狱男爵2:黄金军团》拍摄现场,小岛和陀螺第一次见面,他们一见如故。紧接着在2009年,陀螺邀请小岛秀夫到自己闻名全球、摆满无数宅物收藏的洛杉矶私宅进行了参观,二人关系进展飞速。

  陀螺回忆自己当年玩《MGS》初代时,打到心理螳螂BOSS战时,震惊地发现居然可以通过切换2P手柄这个鬼点子来击败对方的读心术(《JOJO》第三部的读者一定会对这个彩蛋印象深刻),这个创意打破了电子游戏与现实世界的壁垒,令他至今印象深刻。

  《P.T.》的合作失败给陀螺带来颇大打击。在2016年的圣诞节时,他还发推痛骂了一顿KONAMI。

  两位深度宅男的友谊爆发后便从此一发不可收拾,经常私底下碰面聚餐,在卡拉OK唱动画歌曲,交换彼此的模型手办收藏品。也时常携手在公众场合露面,参与各种访谈,并毫不吝啬对彼此的赞美。

  欢迎专栏作家入驻。陀螺获奖之后,说起参与过游戏开发的最知名电影导演,也收获了不错的销量成绩。在斯皮尔伯格的坚决要求下,陀螺当然不是第一位参与游戏制作的好莱坞电影导演,还找了军事专家担任游戏顾问,其实陀螺和小岛两人的友谊历史早在十多年前就已经建立了。

  但他的想法却受到许多来自游戏制作团队的反对声,梦工厂游戏制作人皮特·赫希曼如此回忆道:“大家都对这个点子充满怀疑,在他们看来二战实在是个过于陈旧的话题,当时流行的是充满未来感的FPS游戏。玩家喜欢使用的都是光束枪、激光步枪这种科幻武器,何况以当时的游戏机能,想要还原那种具有历史感的现实环境实在是个很大挑战。”

  在30秒的黑白预告片中能隐约看到蠕虫和变形生物之类的元素,联系到陀螺是个重度克苏鲁爱好者,游戏无疑将包含大量的触手恶心型恐怖元素。

  这家公司不止负责《星球大战》系列游戏,还制作过一系列颇有口碑的原创游戏,比如被许多人誉为冒险游戏经典的《猴岛小英雄》系列。

  虽然陀螺在《死亡搁浅》这款新作中有怎样的参与度目前还不得而知。但可以肯定小岛不可能满足于让他客串一个游戏角色,尤其是陀螺获奖获得有史以来最高关注度的的现在。

  在刚刚落幕的第90届奥斯卡颁奖典礼上,最大赢家毫无疑问是墨西哥导演吉尔莫·德尔·托罗和他的《水形物语》。虽然之前《水形物语》也被许多人视为本届奥斯卡种子选手,但并没多少人料到它居然能包揽最佳电影和最佳导演这两个最重量级奖项在内的四座小金人。

  对于游戏玩家来说,这位被大家昵称为“陀螺”的肥宅导演,还有一层更熟悉的身份——小岛秀夫的好基友。他不仅参与了小岛工作室最新游戏《死亡搁浅》的制作,去年12月还和小岛秀夫一起出席了2017年的TGA颁奖典礼,可谓是近年在游戏圈最具存在感的电影导演。

  不过随着2012年迪士尼收购整个卢卡斯影业集团,卢卡斯影业游戏的大多数工作人员也被遣散,从一个游戏发行及开发公司变成了如今纯粹的版权管理公司。游戏相关的具体工作都转由迪士尼以及其他第三方负责。

  上面说了这么多电影导演,不知道你最期待能看到继续参与游戏制作的是哪位?对我来说果然还是“凶猛肥宅”陀螺吧,非常希望有一天他能把《疯癫》三部曲复活,让我们见识一下前所未有的克苏鲁恐怖世界。

  在陀螺看来,小岛秀夫不仅是天才的游戏制作人,更是天才的电影导演和编剧,他对于游戏这一互动艺术做出了许多开创新的探索,赋予电子游戏前所未有的深度和内涵。

  作为拍摄过无数经典爽片的名导,从《夺宝奇兵》到《侏罗纪公园》,斯皮尔伯格的很多作品生来就是绝佳的游戏题材,以致于让某些人产生错觉认为只要有斯皮尔伯格的名号就一定能骗钱——于是才有了《E.T》引发“雅达利大崩溃”,几乎毁了北美家用机市场的大惨剧。

  之后在2014年,陀螺和小岛秀夫合作的《P.T.》以免费的形式在PS4上供全球玩家试玩,在大约40分钟的流程里,玩家体验到电子游戏历史上无以伦比的恐怖体验,各种充满新意的表现手法引发了网络热议。

  《P.T.》的原本计划是作为小岛秀夫和陀螺合作的《寂静岭》新作的预热宣传,但随着小岛和KONAMI的冲突及离职,新《寂静岭》企划也最终胎死腹中,《P.T.》更是被KONAMI在全球进行下架,成为了传说中的“幻之恐怖游戏”,甚至令那些预先下载了《P.T.》的PS4主机也变得奇货可居(最近不知为何又恢复下载了,花大钱购买“自带幻之游戏PS4”的玩家恐怕要哭晕)。

  之后在媒体的采访中,陀螺表示自己这辈子再也不想碰电子游戏了。他如此说道:“我就是个游戏行业的灾星,我和THQ合作,THQ破产了。我和小岛合作,他离职了。为了不再让别人成为受害者,我决定再也不参与任何游戏,否则下次就要爆发第三次世界大战了。”

  《光环》美剧版最早是在2013年E3展公布,但因为微软和好莱坞方面的合作不太顺利,一直没有后续消息,许多人都已经默认是坑了。如今传出即将开拍的消息多少有些出乎意外,不过有斯皮尔伯格坐镇,质量应该还是有保证的,期待正式上映的那天吧。

  当天小岛更是疯狂刷屏转了一堆陀螺获奖的相关内容,简直可以用“狂喜乱舞”来形容。

  其实作为美国娱乐产业的重要组成部分,游戏一直以来都受到电影行业的极大影响,许多知名导演也都参与过游戏的制作,今天就来和大家扒一扒这些好莱坞大佬们和电子游戏的故事。

  在采访中陀螺表示这款游戏仅仅是一个庞大三部曲系列的第一部,目的是打造一个令人激动的全新恐怖系列。

  除了上面介绍的三位业界大佬外,还有不少好莱坞导演也参与过游戏的开发工作,比如近年以《银河护卫队》而声名鹊起的导演詹姆斯·古恩,之前就负责过电锯美少女大战僵尸题材的游戏《电锯糖心》的编剧工作。

  吴宇森和周润发本人都参与了游戏的开发,之后还传出过新闻说吴宇森考虑将此游戏拍成电影,并开发续作的消息,但大概也许是口碑和销量都不理想,最终都没有实现。

  此外据外媒报道,由斯皮尔伯格参与制作的《光环》美剧版将于今年秋季开拍,并可能在2019年夏季或秋季开播。

  最出乎国人意外的也许是这个:吴宇森在进军好莱坞之后,也参与过游戏的开发,这款游戏便是《枪神》。本游戏剧情延续自吴宇森经典枪战片《辣手神探》,讲述由周润发所饰演的警探与犯罪组织的激烈争斗。系统上采用了和《马克思·佩恩》系列一样的“子弹时间”系统,卖点就在于原汁原味地还原吴宇森招牌式的暴力美学。

  在与小岛这个真爱合力进行游戏制作前,早在2010年陀螺就和游戏开发商Volition(代表作《黑道圣徒》)以及发行方THQ进行合作,开发一款由他担任导演的生存恐怖游戏《疯癫》,平台涵盖PC、PS3和XBOX360。

  当然,这些黑历史和斯皮尔伯格本人没什么关系。不过斯皮尔伯格本人也实际参与过不少游戏的开发,他所创立的电影公司梦工厂不仅是一家电影制作和发行公司,旗下也有对应的游戏开发团队。

  有网友开玩笑说,估计接下来诺兰得找小岛让自己在《死亡搁浅》里出演个角色,看能不能沾点喜气之后拿个奥斯卡最佳导演。mg电子游艺

  在进行了深入持久的沟通后,这两位分别来自东西方的宅男发现,虽然各自成长环境完全不同,但相差只有1岁的两人兴趣爱好同步率高得可怕。不论是西方的科幻电影、恐怖电影,还是日本的哥斯拉怪兽电影或机器人动画,乃至香港功夫片和各种电子游戏,两人有着无数共同话题。

  “我简直是游戏行业的灾星,我和THQ合作,THQ破产了。我和小岛合作,他离职了。为了不再让别人成为受害者,我决定再也不参与任何游戏,否则下次就要爆发第三次世界大战了。”

  斯皮尔伯格对游戏业最大的影响莫过于推动了经典FPS《荣誉勋章》系列的诞生,间接促成了《使命召唤》以及后续一系列以真实战争为背景的FPS游戏的问世。

  卢卡斯本人对《星球大战》系列游戏的制作也参与颇深,在《星球大战》前传三部曲电影播出之后,他便参与了《星球大战:原力释放》系列游戏的开发。这个系列的故事背景设定在两部三部曲之间,试图给星战迷们补完这段时间发生的故事。

  所以在1997年,当他看到自己儿子在玩N64上的FPS游戏《007:黄金眼》时,便冒出了这么个念头:为什么不制作一款二战背景的FPS呢?

  之后因为一些与EA的冲突,参与了2002年游戏《荣誉勋章 联合袭击》制作的2015游戏工作室被迫解散,部分主创成立了新工作室Infinity Ward,并打造出了之后的战争FPS代名词之一的《使命召唤》系列。

  不过显然,陀螺最终没能守住这份承诺,还是参与了好基友《死亡搁浅》的开发。

  相比《荣誉战争》系列,《使命召唤》虽然也以二战题材起家,去年的新作也是二战题材,但在新领域的开拓上要比前者勇于进取得多,开发了包括《现代战争》和《黑色行动》在内的多个分支系列,随着《荣誉勋章》系列的衰败,《使命召唤》已赫然是战争FPS领域的杠把子。

  顺带一提,将于本月底上映的斯皮尔伯格最新电影《头号玩家》,也是一部游戏题材科幻片,讲述的就是男主角在网游《绿洲》中解开制作人留下的种种谜题,继承巨大财富的虚拟世界冒险故事。